178733
OUTLIVE ONLINE 多目的掲示板
[トップに戻る] [留意事項] [ワード検索] [過去ログ] [管理用]
公式ページでログインできます。
ログインしないと書き込みができません。

PKのマナー 投稿者:ルヴィ 投稿日:2007/03/31(Sat) 12:12 No.6941  
id:(B7OULEUvnXYnA)
最近特に気になったので投稿したいと思います。
私もよくPKにやらてるのですが、ある人に聞いたらPKはどんなことをしても良い。PKにやられる方に責任があると言われたことがあります。
また、ある人にはPKは仕様です。と言われたこともあります。
サーバーに接続したときに『お互いが気持ちいいようプレイできるよう言葉使いなどを気をつけましょう』と書かれているし当たり前のことと思います。
PKを廃止してほしいまで言いませんが、もっと他のプレイヤーの気持ちを考えてプレイして欲しいです。



Re: PKのマナー とくめい - 2007/04/01(Sun) 01:20 No.6942  
id:(B7tknnuDyKKX.)

PKは仕様なので仕方ないと思いますよ。
他のプレイヤーの気持ちをいちいち考えてたらPKなんてできません。



Re: PKのマナー ルヴィ - 2007/04/02(Mon) 01:52 No.6943  
id:(B7CjJiGAS3v0s)

お返事ありがとございます。
PKは仕様ですが、それなりにやり方があると思います。
PKをする人のほとんどは、OUTLIVEに慣れている人と思います。
その人達だからこそ他プレイヤーのことを考えてプレイすることは当然なことだと思います。
オンラインゲームであることを忘れないでほしいです。

勝手なこと言ってごめんなさい。



Re: PKのマナー 通りすがり - 2007/04/02(Mon) 11:41 No.6944  
id:(B7N.LJsYGWm5c)

スリルを味わい、自分の強さを誇示するのがPKの醍醐味だと思います。
ただ、確かに相手の気持ちは考えてないと思いますね。

まあ弱い人ばかりを狙って手頃なアイテムを稼ごうとしてるPKの人は泥棒と同じ考え方をしてるんでしょうね。
例えが悪くてすいません。



Re: PKのマナー なんとなく - 2007/04/02(Mon) 21:31 No.6945  
id:(B7IDJrpJJYNKY)

PKキャラ=アーチャーのイメージが多いと思います。
アーチャーは麻痺矢がある限り、対人では最強でしょう。
アーチャー同士の場合でも、多少レベル差があっても、
麻痺矢で先に攻撃した方が勝つ仕様。
攻撃されたら、逃げることも、抵抗することも出来ない仕様

駆け引きとか技術で勝負するなら面白いかもしれませんが、
先に攻撃されたら勝つだけの仕様は面白くありません



Re: PKのマナー (・A・) - 2007/04/03(Tue) 20:29 No.6946  
id:(B77BF6V8G.3GU)

昔はほとんどPKエリアでしたよ
今はまだマシです。
PKの人は全部が全部悪い人じゃありませんよ。



Re: PKのマナー  - 2007/04/04(Wed) 10:40 No.6947  
id:(B728q1D7s.lRo)

プチ袋使えば良いじゃん。


Re: PKのマナー \ - 2007/04/04(Wed) 11:50 No.6948  
id:(B7sTSNt.OYELg)

ゲームやめちゃえばもう二度とPKに悩まされる事はないよ


Re: PKのマナー 1 - 2007/04/04(Wed) 13:05 No.6949  
id:(B7pTABKHCms1g)

よく↑みたいな意見言う人居るけど、
そんな誰でもわかる意見イラナイダロ



Re: PKのマナー ルヴィ - 2007/04/04(Wed) 19:59 No.6950  
id:(B7CjJiGAS3v0s)

結局どうして欲しいのかというと、
★自分がされて嫌なことは相手にもしないでほしいです。
★PKは仕様だから他プレイヤーの気分を害することになっても気にしないなんて考えはやめてほしいです。

この書き込みをみて少しは考え方を変えてくれる人がいてくれれば幸いです。



Re: PKのマナー \ - 2007/04/04(Wed) 21:47 No.6951  
id:(B7CgWw1tnylqw)

いい案だと思ったけど気に入らない?まあいいや。
No.6950みたいな事言っても
狩るのをやめるPKなんているはずがないよ。
だって「他のプレイヤーの気持ちをいちいち考えてたらPKなんてできません」から。



Re: PKのマナー 1 - 2007/04/05(Thu) 03:34 No.6952  
id:(B7pTABKHCms1g)

PKについては何を言っても無駄かと
このゲームの殆どのPKは、強い人とは争わず
弱い人のみ狙うPKが多いので、そんな人達に他プレイヤーの
気持ちを考えろとか言っても聞くはずが無い。
PKされたら無視してHP戻るか、ログアウトをお勧めする



Re: PKのマナー  - 2007/04/05(Thu) 04:26 No.6953  
id:(B7y.zhJ9SwQIw)

ここでどんなことを言っても個人的な意見にしか聞こえない。
PK=仕様な為、人にどう殺されようがそれはもう自分の責任。
腹がたつなら運営とかに報告すればいいだけのこと。
プレイヤーを倒す行為、それがPKなのだから人の気持ちを考えてたらきりがない。
それ以前にそんな甘い行為でPKしてたらいずれは殺されるのがオチだな



Re: PKのマナー //// - 2007/04/06(Fri) 00:38 No.6955  
id:(B7Wpo3tmw97Xw)

PKもプレイの一環です。
ですから『お互いが気持ちいいようプレイできるよう言葉使いなどを気をつけましょう』どんな無残に殺されようがPKは関係ないんじゃないですか?

あくまで言動や態度を改めようってことではないですか?。強くなる事やお金を集める事を目標としている人もいれば対人戦をこのゲームの目標としている人もいるはずです。




Re: PKのマナー _ - 2007/04/07(Sat) 14:44 No.6956  
id:(B7PgYVifPtGdQ)

PvPエリア外でも対人が楽しめるPKは他のMMOにあまりないかなり面白い仕様だと思いますよ
するのもやられるのもスリルがあって面白いです。
β2の訓練所から1歩でたら殺されるような状態だった頃も、
それはそれでいつかやり返してやると自分のスキル上げに燃えましたしね



Re: PKのマナー ブルーローズ - 2007/04/07(Sat) 17:37 No.6957  
id:(B7aPnyBrKHGhk)

私は最強。
負けない。



Re: PKのマナー 1 - 2007/04/07(Sat) 21:30 No.6958  
id:(B7pTABKHCms1g)

>>6956
PvPエリア以外でもPKできるMMO、結構ありますよ?
殆どマナー最悪ですがね



Re: PKのマナー  - 2007/04/11(Wed) 16:48 No.6959  
id:(B7N.LJsYGWm5c)

たかがゲーム、PKされたくらいで機嫌悪くしてちゃ
やってられないかと(ノ∀` )

ま、俺も倒されたら仕返しを考える派ですけどね



Re: PKのマナー tokumei - 2007/04/15(Sun) 03:46 No.6960  
id:(B7OYTNxMB89KI)

PKに気持ち考えろとか^^^^;;
お前のその自己中な発想を改めて出直せよ



Re: PKのマナー 123 - 2007/04/15(Sun) 10:31 No.6961  
id:(B7ZyeATWk9HR2)

No.6960の言う通り
「ゲーム」なんだから現実と一緒にされてもね

まずPKにマナーなんてあるの?
倒したら「倒してしまいました、すいません」とでも言われたいの?
マナーがあるのならマナーというものがどういうものなのか定義していただきたい



Re: PKのマナー 3 - 2007/04/15(Sun) 11:40 No.6962  
id:(B7pTABKHCms1g)

>>6960
PKに気持ち考えろと命令している訳ではないのでは?
そんな事もわからない人でしたか



Re: PKのマナー 天才PK - 2007/04/15(Sun) 11:56 No.6963  
id:(B7L2arSH/TLRs)

オフラインゲーでもやってろよwwwww
PKされないぞ??wwwwwwwwww



-- アルロード - 2007/04/15(Sun) 14:09 No.6964  
id:(B7bf.VuERx.ms)

「また、携帯ガードNPC」の出番か?
似た様な述語動詞形容詞装飾語を使った話題があるので
参考にな。
ttp://outlive.cosmosa.jp/idea/view.php?t=85



Re: PKのマナー あがすと - 2007/04/15(Sun) 15:27 No.6965  
id:(B7iiXJikpZ8zY)

>>6964
だれもそんなこと言ってないし
票がほしいからって宣伝しないでほしい。

>>6961
たしかにそうだよな俺も知りたいわ。
他人の気持ちを考えてPKしろとか、マナーとか言ってる人いるけど
どうせPKされたくないだけだろ?

PKが嫌なら>>6963の言う通りオフラインでも別ゲーでもやればいいじゃん。
嫌とか言いながらプレイする意味が分からない。



Re: PKのマナー アルロード - 2007/04/15(Sun) 22:03 No.6966  
id:(B7bf.VuERx.ms)

OKOK。「また、携帯ガードNPC」がでても問題ない発言
という事だね?>>6965
流して読むだけじゃなくて、よく読めな。



Re: PKのマナー tokumei - 2007/04/16(Mon) 15:17 No.6967  
id:(B7nQDzg3VOU7k)

>>6961
が真理だろ。PKにマナーなんてねぇよ
PKは人を倒すのが目的でやってるんだから。
楽しみ方なんて人それぞれ、お前らはその人の楽しみ方に
口を挟む権利はない。
PK嫌ならPKないゲームにでも移ればいいじゃないっすか^w^;;



Re: PKのマナー アルロード - 2007/04/16(Mon) 19:40 No.6968  
id:(B7bf.VuERx.ms)

全体の流れに対しての意見:

「気持ちをいちいち考えてたらできない」というのが
実存で、蔓延化すれば、管理システムがプレイヤーを締め上げをする事になるだろう。
一方的勢力が当たり前では、競争にはならない。
ロール(演技)を正しく判断してる奴には判りきってる事だが、実際に「他のプレイヤーの気持ちを考えてプレイしていない」という事になるなら、管理側がシステム的にプレイヤーに
プレイヤースキルを求める事になる方向で、
ゲーム全体の難度が高くなる
(例えば、過度の廃人的生産で材料がシステム的に規制されるとか、材料配分が変更されるとかが起こる。
狩りの時にスリルが足りないのであれば、スリルの必要な場所の狩での獲物の品の取得率はさがる)。

判りきってる事は、
プレイヤー全体のマナーが無ければ、システム的
制限が加えられるだけ。

ルビィ氏がいってるのは、
暗黙のマナーであって、それは、表面化すると 
PKに求められる
プレイヤースキルが ドンドン高く意識しなければ
ならなくなる実像があるので、そら否定されるわなぁ。



Re: PKのマナー  - 2007/04/17(Tue) 17:40 No.6969  
id:(B7y.zhJ9SwQIw)

精神的に向上心のない奴は救いようがないな。


Re: PKのマナー ^p^ - 2007/04/19(Thu) 23:58 No.6970  
id:(B76qkpqv1oj4A)

アルロードが出てきた時点でこの話は終了


Re: PKのマナー ^^; - 2007/04/22(Sun) 20:52 No.6971  
id:(B75Sqz15vgPaw)

PKが『お互いが気持ちいいようプレイできるよう・・・』などと考えるでしょうか?考えないからPKするのでは?

PKは仕様なのは結構な事と思いますが、新米の人を狩るのは如何なものかと。

新米をPKした場合には何らかのペナルティがあってもいいのでは??じゃないと新しい人が入ってこなくなりますし。

まあ、ぶっちゃけ「麻痺矢」さえ無くせば問題は解決しそうですがwwww



Re: PKのマナー tokumei - 2007/04/28(Sat) 17:41 No.6974  
id:(B7nQDzg3VOU7k)

画伯悪い。
頭良さそうな長文いらないから
分かりやすく書く努力しろよ。
そんな長文書いたら誰だって流して読むって^^^^



Re: PKのマナー 見物人 - 2007/05/02(Wed) 03:38 No.6975  
id:(B7DOZyPvFW5LE)

全体が楽しめるのがいちばんだとは思いますが
初期の頃から考えてみれば、年が経つにつれそうなっているようですから、問題はないのでは。



Re: PKのマナー ..,,. - 2007/05/03(Thu) 12:12 No.6976  
id:(B7ZSuRqbR50EM)

PKを廃止してしまえば万事解決


Icon 投稿者:エーリ 投稿日:2007/04/24(Tue) 18:27 No.6972  
id:(B7tV20jNXD0rQ)

Download:6972.zip 6972.zip ここでいいのかな...



Re: Icon エーリ - 2007/04/27(Fri) 19:56 No.6973  
id:(B7tV20jNXD0rQ)

Download:6973.zip 6973.zip ごめんなさい、そういえばここは自分で削除が出来ないのでした

gr2フォルダ内のbmpファイルと差し替えて使用してください
アイテムの判別が少しでも楽になれば幸いです



AKAKEさんに質問です 投稿者:不束者 投稿日:2007/03/30(Fri) 09:11 No.6939  
id:(B7WdaPkB.PlSk)
経験値のボーナスをログイン数からギルドメンバー数へ変えた とありますがこれは、オンラインしているギルドメンバー数なのですか?
よくわからないので聞きます



経験値のボーナス AKAKE - 2007/03/30(Fri) 10:37 No.6940  
id:(B7BFBMPOLWJ4E)

「ギルドメンバー数」です。
「オンラインのギルドメンバー数」とは書いていません。



無題 投稿者:なおき 投稿日:2007/03/29(Thu) 17:30 No.6938  
id:(B7bcdJIZknAsM)
AKAKEさんはこのゲームつくってなにがしたいんですか?


古代魔法について 投稿者:>< 投稿日:2007/03/22(Thu) 22:27 No.6937  
id:(B73JXLWNWnAFA)
アップデートするまではプロテクションを古代魔法スキルが7あれば唱えることが出来たんですが、アップデートされてからスキルが18無いと唱えることが出来ないようになっているんですがこれは仕様なんでしょうか?

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No

- Joyful Note -