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21 | 魔法、装備なしで何をやるの? |
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| 2007/02/08 22:03 |
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20 | ↓遅くはなっても早くはならんぞ?魔法もアイテム装備すべて無しでやる事になるだろう?現状より悪くなるのは目に見えている。 |
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| 2007/02/08 14:14 |
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19 | 仮に石拾いだとして、一定数の石を集めるのであれば、本人次第で時間の短縮というのはできるけどね。 |
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| 2007/02/04 00:42 |
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18 | ↓PKで人から取ったものを売って稼ぐ輩がでるから「時間」なのだろう。金以外で労力とは?石拾いか?結局は「時間をかける」だろ?「時間のみ」にしてくれているだけありがたいと思うぞ? |
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| 2007/01/31 17:08 |
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17 | 進んでその道に入ったPCが「早く戻りたい」って思うこと自体がわがままな気がしますけど? < 無条件で早く戻りたいと言うのであれば、わがままですね。ただ、この案では戻るための手段を増やしてほしいみたいなので、時間の代わりに労力やお金など?でも清算できるようにってことだよね。あってもいいと思うけどなぁ(お金での清算は良くないと思うけど)。 |
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| 2007/01/29 22:16 |
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16 | ↓もう少し分かりやすくまとめた方がいいと思いますよ。 |
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| 2007/01/23 22:21 |
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15 | ↓時間が規制になって「PK」を抑制してるのなら「PKでいる時間」を単純に短くするのは微妙。「元々のスリルを楽しむPK」というのは、「圧倒的ちからでPKがプレイヤーをねじ伏せる」では無く駆け引きの要素がメイン、しかし「PKになるプレイヤーには、その傾向が強かった」。まず「時間を減らすだけ」ではPK増加傾向の反対意見からは実装の賛成は得られないだろう。「要は、圧倒的につよくてもPKになっていて戻るまでの間にプレイヤーに狙われる緊張感もない安全なPK方法に繋がるシステム化」はPKとの戦闘を望まない意見に対しては、「興味をもたれない」か「反対意見」しか出ないだろう。PKからプレイヤーがえる「脅威はスリル」である必要がある。マクロでの経験値稼ぎなどがあるので、PKから経験値とか、ギルドポイント経験点とかの特典的付与要素はPKのシステムには付けられないだろう(これは経験値の効率化のための悪用が過去にあるからである)。その面で「一方的にねじ伏せるPK」が「プレイヤー」として「PKの当たり前」の場合。禁則事項によって安易にPKが出来ない仕様になって行った。このゲームにはそういう変遷はあると思う。 |
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| 2007/01/18 01:36 |
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14 | 1時間は長いから方法を増やすんじゃなくて30分、45分くらいにすればいいんじゃないかな |
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| 2007/01/17 17:42 |
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13 | ↓論点が全然違います。赤くなる、ならないは問題ではありません。PKモードというシステムですから色分けは必要です。常時PCに攻撃出来るシステムなら色分け自体しないでしょうし。つまりPKになる/ならないを選択できるシステムなのですから成る事を選ぶのは個人の自由で、PKを選んだ結果1時間は解除されないという事は解っていて選択しているのでしょう?それを早く解除する手段を作っては「お試しPK」の増加に繋がるので反対です。 |
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ファム | 2007/01/17 17:12 |
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12 | なら他のゲームのように赤くならなくてもプレイヤに攻撃できる。 とかのほうがいいのか? |
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| 2007/01/17 15:03 |
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11 | てかね、PKってのは名前が赤くなるけど、何故赤くなるの?元々PK⇒悪って図式に乗っ取って赤く区別されているのではないのかな?それなら、進んでその道に入ったPCが「早く戻りたい」って思うこと自体がわがままな気がしますけど?それでも1匹狼で進む某プレイヤーは尊敬に値すると思うわけで。自分の主張というか自分で選択した事なのですから1時間で解除できる現状ならかなり良いと思いますよ?1時間甘んじて受ける覚悟は無いのでしょうか???それがイヤならPKしないようにしたら良いと思いますけど。 |
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ファム | 2007/01/17 10:04 |
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10 | お金で時間を短縮できるようになると、無差別PKが増えるので反対 |
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| 2007/01/16 02:15 |
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9 | 具体的に書くとアレだが、10分1000gは今の仕様での金策方法での中級者レベルなら一定時間で+-200の誤差がでそうだが、最低限800gくらいは作れる奴は作れる。過去からの貯金は考えないとして実際のGの捻出を考えると10分短縮で5000gでも利用する奴は利用すると思う。どのレベル帯の戦闘スキルのプレイヤーを(中級の)PKなるプレイヤーとするかによって、価格帯の調整がされると思うが、これを実装するという事は高価格で取引されるものが質屋に出ることを抑制する事にもなるのでは無いかという懸念もあるが、PKは「プレイヤースキル」を「まだ」求められるならそういう方向でもいいかなとも思う。「PK」から基本的には、容易に戻れるほうがいいなら過去にもあった1000gでいいかと思う。たしかに、昔に比べれば、1000gや5000gは、やり方によって、簡単に稼げる。(時間自体はPKが戻る1時間程度?(過去の貯金やお年玉などのイベントでの稼いでる可能性などは考えない、其処まで厳しくする必要は無い。)稼ごうとしてる時間で、丁度戻るくらいがいいかもしれない。) |
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アルロード | 2007/01/15 20:05 |
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8 | 10分1000gと書いてあるから、1時間で6000g。ちょうどいいというか、こんなもんではないだろうか。 これで甘いな1000gで5分の短縮かな |
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| 2007/01/15 14:34 |
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7 | 1000gや5000g程度やり方によって、簡単に稼げます。金額は高額でいいと思う |
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| 2007/01/15 08:53 |
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6 | ↓お年玉は関係ないよ、それでも稼げるらしいからねー。 |
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| 2007/01/15 08:51 |
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5 | ↓無理だってば お年玉じゃあるまいし |
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| 2007/01/14 22:32 |
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4 | 先手で1000Gで時間を買うシステムは反対。ただし時間制限並で稼げるレベルより高いGの支払いである場合は、難度が高いので賛成。(つける意味がないことは無い。)上級プレイヤーは、一時間で1万Gくらいは稼げるらしいので最低ラインは其処からでいいような気がする。 |
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| 2007/01/14 10:36 |
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3 | 今は新米はPKに攻撃できないようになってるけど、PKも新米を攻撃できないようにしたら初心者狩りがなくなるのに。 |
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| 2007/01/11 17:07 |
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2 | 制限が厳しくなったのはPKに問題有 |
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| 2007/01/11 04:17 |
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1 | PKが売りだったのに制限しすぎ |
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| 2007/01/10 21:27 |