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9 | 実際変更前よりきつくなった と言うのが正しい見方だとおもう。 +6から+9になる確率は極端に低いし システムギルドでの生産の基準をもう少し煮詰めた方が良いかも。 |
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| 2007/10/07 12:33 |
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8 | 普通にやってれば問題ないけど、前よりは必要なポイントが増えてるのは確か。ギルポ調整前の仕様のほうがよかった。新品と品質保持のメリットは見直して欲しいかな、+品のポイントもっと上げていいから。 |
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| 2007/09/26 01:47 |
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7 | いまのままじゃきつすぎです |
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| 2007/09/22 21:08 |
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6 | ギルメン減らしてもきついギルドはきついよ? |
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| 2007/09/18 16:28 |
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5 | 3< まんまじゃないかwwwwwだが、核心を突いたww |
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| 2007/09/17 02:22 |
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4 | 3<ちょwww 3お前単刀直入すぎるだろwww もうちょっと考えようぜwwww(焦 |
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| 2007/09/16 19:35 |
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3 | ギルメン減らせば? |
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| 2007/09/16 09:18 |
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2 | 確かに、今のまま行くといずれ潰れて行くギルドが出来てしまうと思います。ですが、作るの難しく無いそうです。なので、もっと難しくしたほうがいい。下手に、中級レベルの人が誰かの、コネかなにかで作ると潰れていくだけだと思う・・・・・・ |
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どこかのSGM | 2007/09/12 16:24 |
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1 | 品質保持作成がかなり高いよね、1人増えていく度に1万ってのは流石に無理がある |
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| 2007/09/11 23:20 |