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16 | 簡単にまとめるとJOBアクションのグレードアップじゃん どのJOBを上げようと脅威になること間違いなし だからいらないと思う | | 2007/09/06 19:55 |
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15 | モンクは移動しながらでも5ずつ回復していく、メイジは一定時間魔法が使い放題になる時間を長くする、シーフはJOBアクションなしで | | 2007/09/06 18:34 |
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14 | 12の言っていることまとめると 改正案→ファイター一定時間攻撃速度2倍 攻撃力1・5倍 ヒーラー 回復値上昇 アーチャー完全命中(脅威すぎ) 起案者のと12のもまとめるとこうなる じゃぁあとのモンクやメイジ シーフ(まずアクションすら無い)はどうなるんだろうね | | 2007/09/06 17:56 |
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13 | たしかに12の言っている通りですね これに対しては私たちの意見じゃ何もならないな | | 2007/09/06 17:53 |
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12 | まあまあ、落ち着いて。この起案ってファイターしか考えられていないけど、他JOBではどうなると思う?回復系は回復量増加でよいけど、メイジなどはずっと魔法使い続けられる?アーチャーにいたっては100%命中する時間増加ってこと?怖すぎるでしょう? | | 2007/09/05 18:37 |
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11 | 10<だれも反論するために意見出してんじゃないよ まして起案者の意見もでてないのに反論できねぇよ そもそも初めから俺が反論するって知って言っているのか? もし反論するって知っているならだ、10 お前の言っている通りだが そんなこと解らないじゃないか ただ俺は起案者の[楽しくするため]っていう理由じゃ起案者だけが理解していて回りのひとには解らないじゃないか 楽しくするためとかいう簡単すぎる理由じゃなくて 何故レベルがあったほうがいいかとかいう、起案者自身のこの意見に対する姿勢が知りたいんだよ | 5 | 2007/09/05 13:12 |
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10 | 5,9< 反論される度に意見を求められてたら起案なんてしてらんないよ。 「みんなの意見」を出し合えばいいじゃん。 | | 2007/09/04 21:17 |
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9 | いつまでたっても起案者からの意見がこないねorz | | 2007/09/03 23:38 |
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8 | たしかに必殺技って漢字から考えても一撃で勝負がつく技なんでしょ? それが他のゲームと同じく大ダメージあたえる技なのか? そこあたりはっきりして欲しいよ | | 2007/09/02 10:21 |
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7 | 4<あるてい度の逆転要素はいいけども、必殺の一撃になる攻撃はPVPの根幹に関わるので、その辺りを上手く調整した意見をください | | 2007/09/02 09:17 |
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6 | たしかにただ「いまのままよりも楽しくするため」じゃ足りないな 理由がよくわからない どういう意図で案立てたとか ちなみにJOBスキルじゃなくてJOBアクションだろ・・・ | | 2007/09/02 00:37 |
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5 | 4は起案者の意見かな? 2とか3が反論?してるから[今の状態から楽しくするため]とかじゃなくもう少し明確な意見をくださいな | | 2007/08/31 16:50 |
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4 | 今のままよりも楽しくするために私は提案しました。 | | 2007/08/31 16:23 |
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3 | 今のままで十分楽しめる | | 2007/08/31 16:04 |
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2 | 1<でもバランス考えるとバランスはわるいかも | | 2007/08/30 22:22 |
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1 | 賛成です 結構面白そうだね | | 2007/08/30 22:15 |