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104 | 弓は長距離という特性が他のジョブより、大きな効果があるので、あるてい度の難易度は必要です。 魔法の方も向きを変えないと範囲魔法で無い場合は可視範囲(見えてる方向のみ)というかんじで距離を規制するのもありだと思います。 |
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アルロード | 2008/06/01 16:56 |
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103 | OUTを初めてしたとき、弓矢が使いにくく感じました。なのに更に使いにくくするとアーチャーの人が極端に少なくなってしまうので反対です。むしろもう少し攻撃しやすくしてほしいです。 |
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・・・ | 2008/01/10 18:35 |
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102 | >>100ももちろん同感 |
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| 2007/10/05 15:23 |
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101 | >>99に同感 |
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| 2007/09/14 17:00 |
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100 | メインスキルを上げれるのは、アーチャーと魔法職だけですね |
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| 2007/09/12 13:41 |
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99 | >98 そうですね。一部だけですけど、ありますね。まぁ、それについては全JOB出来ますけどね(投射・魔法など)アーチャーの特権ではありません。 |
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| 2007/09/11 22:32 |
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98 | 狩りでは離れて攻撃が可能なため、場所さえ選べば無傷で狩れますね |
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| 2007/09/11 21:58 |
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97 | 廃たち黙れよー |
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| 2007/09/11 17:49 |
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96 | ちょっと論点がずれてきましたが、しょうがないですね。アーチャーはどうしても目の敵にされます。遠距離でPKのイメージが強いといったところで、批判的意見も多いのも分かる意がしますが。ただ、PKだけで考えてみればアーチャーは強いですが、普段の狩りなどもあわせて全体的に見ればこれ以上アーチャー弱体はありえないと思いますよ。ステータスに関しては少しあげてもいいくらいに思います。昔アーチャーが強すぎて人口が多かった名残か、戦闘レベルの高いプレイヤーが引き続きアーチャーを利用してるから全体的にみてアーチャーが強いイメージが出来てはないでしょうか?同時期にはじめたプレイヤー間では決してアーチャーは強いと感じません。 |
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| 2007/09/11 14:29 |
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95 | 連書き込みすみません。 |
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アーチャー一筋 | 2007/09/10 21:10 |
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94 | >>92、>>85喧嘩するなら他所でしてくれ。>>92そこまで言う必要性無い。アーチャーもそれなりに、理由があるから反論してる。それをアーチャーを批判するのはやめてくれ。アーチャーを見下す奴は書き込まないようにしてくれ。ちなみに、反対です。 |
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アーチャー一筋 | 2007/09/10 21:10 |
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93 | >>92、>>85喧嘩するなら他所でしてくれ。>>92そこまで言う必要性無い。アーチャーもそれなりに、理由があるから反論してる。それをアーチャーを批判するのはやめてくれ。アーチャーを見下す奴は書き込まないようにしてくれ。ちなみに、反対です。 |
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アーチャー一筋 | 2007/09/10 21:09 |
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92 | >>85 マスターしてませんけど 何か?。俺は誰も自分がマスターしたとか言ってない。やってみろよ」と言うならそれなりに上げないと強いとか弱いとかまだわかるわけがない。お前ももうちょっと意味を考えて発言しろよ^^ |
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| 2007/09/10 20:54 |
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91 | ↓続き 痺れ矢を打たれれば効果が殆ど無い, |
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| 2007/09/10 18:27 |
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90 | >>89 石以外の事を言ってるなら石と言う表現は使わず、飛び道具と言ってほしかった。 >>88 パラなんて使い物になりませんよ 痺れ回復アイテムがあっても、 |
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| 2007/09/10 18:26 |
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89 | ありがとう<<88 一人でも、アーチャーのことを考えてくれて。後、>>86 石だけではありません。するどい葉やあるでしょう。ATK十分に高いです。>>87 確かに、昔はみんながアーチャーでした。実際自分もです。ですが、今のまま行くとアーチャー減るだけです。それこそGAMEバランス崩すと思いますが。とにかく、痺れ矢の威力を弱めたらみんなが納得するんですか?納得するなら、>>88さんのとうりに痺れ矢の威力弱めてもいいと思います。 |
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| 2007/09/10 18:03 |
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88 | アーチャー叩かれまくりでワラタ!アーチャーわりときついが、しびれのインパクトが強すぎなんだな。魔法だってパラがあるし、痺れ回復だってアイテムで出来るし打消しもあること考えると、確かにもう少しだけは強くてもいい気がするが、いかがだろう?アーチャー擁護ではないが、こんなにも毎回議題があがるので考えてみた。 |
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| 2007/09/10 15:43 |
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87 | >>82 負けそうになれば逃げれば良い話、痺れ矢はそれさえ困難にする。昔に比べてアーチャーが少ないのは昔のアーチャーが強すぎたため |
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| 2007/09/10 11:49 |
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86 | >>82 石では勝てません、中途半端でも上がれば良いと思うが? |
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| 2007/09/10 11:47 |
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85 | >>84 アーチャーマスターって?じゃあ、貴方はアーチャーマスターになれるんですか?そういう事を含めてから発言してくださいね。 |
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71 | 2007/09/09 08:43 |
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84 | 続き_戦闘はJOBによっての制限はあるのかな?なかったら100まで上げろよ。>>71 アーチャーやってみろよ?アーチャーマスターしてから言えよ |
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撲殺天使★ | 2007/09/09 06:31 |
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83 | アーチャーの戦闘をあげれるだけあげれば?強くなるかもしれないよ |
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| 2007/09/09 06:28 |
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82 | 別に、痺れ矢が卑怯じゃないが、何故ならあまりにもステータスが低すぎる。正直ファイターやモンクが石を投げてたら、アーチャーが負ける可能性がある。つか、痺れ矢が無かったら勝てないのが現状。魔術が上がると言っても、正直中途半端すぎる。今のアーチャーはデメリットすぎるじゃないか。これ以上アーチャーを減らさないでくれと。実際、例を出さしてもらうと、昔に比べてアーチャーの数が減ってるのが今のデメリットのせいでの現状。このままで行くとJOBの意味自体が無くなって来ると思うんだが。自分と一緒のアーチャーの気持ちの意見を聞きたい。 |
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71 | 2007/09/08 12:33 |
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81 | その代わり痺れ矢があったり、魔術上げがファイター、モンクより上がりやすいはずだが?>>71 |
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| 2007/09/08 12:09 |
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80 | この案、いらないと思うんですけど。 |
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| 2007/09/08 04:22 |
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79 | 皆バカで笑えます |
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| 2007/09/07 16:45 |
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78 | 喧嘩するまで発展してるんならこの案をなくして良いと思うんだが。 |
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| 2007/09/07 15:11 |
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77 | >74 気をつけろよ。76の言うとおり他でしろよ。不愉快だよ子供のケンカじゃあるまいし。俺も76と同じ理由から反対かな。 |
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| 2007/09/05 05:40 |
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76 | 喧嘩なら多目的か、他の掲示板でしろ!んで、本題に入ると、今のアーチャーのステータスで行くとワンテンポ遅れるだけで大ダメージを受けるでしょう。なので反対で入れさしてもらいます。 |
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| 2007/09/04 14:11 |
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75 | >74 73の言葉使いに怒ったのかもしれませんが、言葉使いに気をつけましょう。ここはみんなが見ていますので、ケンカならよそでお願いします。 |
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| 2007/09/04 00:20 |
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74 | そんなに嫌ならやめろよばかじゃねーの? |
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| 2007/09/03 04:05 |
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73 | >72 修正が無い限り同じ話しが出るのは当然だろ。アーチャー知らずの君へ。 |
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| 2007/09/02 16:58 |
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72 | またその話か |
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| 2007/09/02 16:08 |
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71 | 今のステータスで行くとアーチャーはとてつもなく低い・・・いくら遠距離型とは言ってもステータスを見比べてみると明らかファイター、モンクの方が格段に上。アーチャーの気持ちを知りたかったらアーチャーやってみろと最近思います。 |
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| 2007/08/31 17:21 |
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70 | それも判断は作成者しだい |
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| 2007/08/30 23:57 |
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69 | お前ら現実的に考えすぎ。MMO=想像の世界を作り出すことだから、別に現実的に考えなくてもいいと思う。 |
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| 2007/08/30 21:21 |
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68 | 敵と反対に向いてるときにだけワンアクション必要になるんじゃ?<というか敵の方向に向いてから攻撃がでるのだから そうでしょう。 |
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| 2007/08/30 20:26 |
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67 | >66 HP? |
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| 2007/08/29 11:38 |
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66 | HP, |
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| 2007/08/29 10:17 |
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65 | >64 書いてないね |
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| 2007/08/29 05:57 |
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64 | 58のどこに、HP・DEFをもっと下げろと書いてあるのよ・・ |
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○△□ | 2007/08/28 22:18 |
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63 | 62<? 58の意見について指摘しただけだが・・・話題が変わったようならすまないね |
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| 2007/08/25 13:18 |
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62 | 6061<話題が変わってます |
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| 2007/08/25 08:57 |
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61 | ↓に同意 |
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| 2007/08/24 12:40 |
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60 | HPとDEFはもう充分低いぞ?これ以上低くさせたらゲームバランスが崩れるだけだ |
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| 2007/08/24 05:59 |
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59 | 56<いやそう考えるのが普通でしょ? |
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| 2007/08/23 15:31 |
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58 | ずいぶん伸びてるなぁ・・まあ考えてみると近接攻撃は敵とぴったり接して、その方向を向かないと攻撃できないわけだが。遠距離はマウスで指定するだけ→だから(他にも理由はあると思うけど)HP・DEFは低くていいだろって感じだったのに。あと、投射や魔法も修正なのかな? 弓だけってことは・・ |
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○△□ | 2007/08/22 05:22 |
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57 | 56< それだと状況によって操作が変わり、余計に操作しにくくなるような気がする |
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| 2007/08/21 20:25 |
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56 | ↓敵と反対に向いてるときにだけワンアクション必要になるんじゃ? |
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| 2007/08/21 18:22 |
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55 | ↓攻撃後の硬直に加え、攻撃前にもワンアクション必要になったら、1回攻撃する度に敵から攻撃を受けることになりかねない。そうなると、遠距離も近距離も変わらないってことを言いたいんじゃないのかな? |
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| 2007/08/21 11:34 |
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54 | >53は極論的にまとめすぎです、むしろ順序立ててよく考えるべきは53 |
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| 2007/08/21 08:18 |
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53 | スキ出来る=遠距離じゃなくなる。ちゃんと考え直して欲しい。 |
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| 2007/08/20 11:29 |
Deprecated: Function ereg_replace() is deprecated in /home/cosmosa/www/outlive/idea/view.php on line 222
52 | >>51 5 最初のAキーでその方向を向いて、次回が攻撃という形になると思います。 AKAKE 2007/07/24 15:25 /スキは出来るな |
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| 2007/08/16 01:06 |
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51 | 向くまでにスキが出来るか向くだけかで全然変わるけどね? |
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| 2007/08/15 21:22 |
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50 | 28 実装予定なので遅かれ早かれ実装はします。「催促」なので 良い=早くして 悪い=急がなくてもいい って意味で捉えます。 AKAKE 2007/08/03 11:43 /もう実装されるってきまってるんだろ?もう話すことないんじゃね?w今気付いた俺は負け組み。 |
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| 2007/08/13 21:59 |
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49 | 難しさが元々もとめられるJOBという感じがたらないんじゃないの? |
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| 2007/08/09 17:06 |
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48 | まぁ、プレイヤースキル他の職より 高く必要そうだね、 とくに気にするべきでもないらしいから 何とも言えないが |
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| 2007/08/09 10:59 |
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47 | じゃあ、一回アーチャーか、魔法職使ってみろ。大変さが分かる<<45と<<43 |
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アーチャー一筋 | 2007/08/09 08:03 |
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46 | 5の意見はきつ過ぎる。3で十分だろ。 |
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| 2007/08/08 10:51 |
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45 | 魔法もふくめて5でいいと思います |
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| 2007/08/08 10:17 |
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44 | ↓何が十分なんだ? |
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| 2007/08/08 00:36 |
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43 | いや十分ですよそれで |
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| 2007/08/07 21:51 |
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42 | ↓5だと、余計にデメリットになります。そんなに弓のメリット減らしたいんですか?貴方はアーチャーの気持ちがまるでわかって無い |
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アーチャー一筋 | 2007/08/07 21:07 |
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41 | 5で基本的にいいとおもいます。魔法もそうすればいいと思います。 |
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| 2007/08/07 08:08 |
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40 | そういう御前もごちゃごちゃ言うな<<36 |
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| 2007/08/06 20:44 |
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39 | 36<名前を語るのはやめとくれ。 |
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御意見番 | 2007/08/06 19:29 |
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38 | 文句がある=GAMEをやめろに吹いたw |
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| 2007/08/06 17:26 |
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37 | 文句がある=GAMEをやめろに吹いたw |
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| 2007/08/06 17:26 |
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36 | てかさ、お前らいちいちうっせんだよ。そんなに文句いってるけど、どんどん叩きやいになってんだろばーか。そんなんいってるからBAKAKEも対処しねーんだよ。BAKAKEも遅かれ早かれだ?調子のんなかすお前どうせ実装しねーだろ。お前らも文句ばっかいって叩きやいするならこのゲームやめろよ。いちいち坊が喧嘩したらめんどうなんだよ^;アーチャーは大変一番仕様がきついとかファイターやモンクもきついですよとかいってたら何の解決もしねーよ。 |
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御意見番 | 2007/08/06 17:21 |
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35 | 自分のJOBだけが不利だって勝手に思いこまないこと。 |
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| 2007/08/05 17:04 |
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34 | 32に言うけど、近距離の事考えるって言っても、遠距離はデメリットがあるので殆ど同じだと思うんですが。まぁ、魔法は別ですが。アーチャーの場合DEF低いし。矢に金かかるし。痺れやだってお金が物凄い掛かるんだよ。今の現状で言えば。遠距離の方がデメリットが大きい。 |
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| 2007/08/05 14:36 |
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33 | ↓その理論はおかしくないか? 近接武器でも後方の離れた敵に攻撃しようとすれば、自動的に敵の方へ向かう。弓矢の場合も、後方の敵を攻撃すれば振り向いて攻撃する。同じだと思うが。 |
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| 2007/08/05 11:37 |
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32 | あまり意味無いね。3だと 魔法じゃないのだからあと後ろに目があるわけでもない。近距離のことを考えて発言しないとね |
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| 2007/08/04 18:27 |
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31 | ↓ミスりましたが気にしないでくださいorz |
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| 2007/08/03 20:15 |
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30 | 実装予定だとしてもでも、改善案として3の意見はありだよね? |
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| 2007/08/03 20:14 |
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29 | それは?どっちですか?AKAKEさん3の方ですか?それとも5での事ですか? |
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| 2007/08/03 19:09 |
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28 | 実装予定なので遅かれ早かれ実装はします。「催促」なので 良い=早くして 悪い=急がなくてもいい って意味で捉えます。 |
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AKAKE | 2007/08/03 11:43 |
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27 | この案(起案者の意図)は、5の仕様ということでいいんですかね? それによって賛成か反対かが変わりますので。 |
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RAD | 2007/07/31 17:01 |
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26 | 3くらいですかね。5 |
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| 2007/07/31 10:19 |
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25 | 3なら賛成、5なら(猛)反対。これが実装されると弓矢の攻撃の際にはAキーを2回連打することになります。Aキーにこれ以上の負荷を掛けないで下さい;; |
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| 2007/07/30 14:29 |
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24 | 3なら賛成、5なら反対ですね。反対票が多いけど、変な修正されるよりかはそのままにしてっていうことだと思われる。 |
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○△□ | 2007/07/30 02:57 |
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23 | 3の意見が妥当だよね |
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| 2007/07/29 09:40 |
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22 | 普通にモンスターと戦うなら弓は面倒だ。でもそういう事情とは関係なしに>>3のような修正で良い |
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| 2007/07/29 06:42 |
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21 | アーチャー・ファイター・モンク・メイジ、全部ある程度育てたことありますが、圧倒的にアーチャーが大変でした。他の職は良い部分が悪い点を補えてたというか、ただ、アーチャーだけは遠距離と入っても当たらない。当たらないから結局、敵に追いつかれてあまり他JOBとかわらないってのが、ほとんどです。モンクも当たらなくて厳しかったですが、上方修正(魔法など)されましたし、なによりアーチャーよりもDEFもHPも高い。遠距離・遠距離ってみんなアーチャー攻め立てますけど、どうなんでしょうね。けっこう厳しいですよ、弓って。もうすこし上方修正があっても良いかと思った次第です。 |
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| 2007/07/29 00:13 |
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20 | ↓アーチャーのが断然長いって知ってましたか? |
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| 2007/07/28 05:38 |
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19 | ↓攻撃後の硬直時間はファイター モンクもありますよ。 |
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| 2007/07/28 00:37 |
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18 | 長年アーチャーやってますけどヒット&アウェイを完璧に出来たことがないですね。狭いマップに複数のモンスターが居るし逃げながら戦っても必ず対象モンスター以外からも狙われる。さらに弓が当たらない、そしてモンスターを狩る前に古代魔法が切れる…迫ヘ値が減れば更に状況が悪くなる。気がついたらHPが無い。これが今のアーチャーの現状です。それでもアーチャー以外の人は更に仕様をきつくしようとする。遠距離攻撃ってそんなにも驚異なんですかね?俺は遠距離攻撃の代償はもうとっくに払っている気がします。まず攻撃後の硬直時間、基本迫ヘの低さ、アーチャーだけ体の専用防具が無い、矢代がかさむ、矢がアイテム欄を圧迫する…その上また操作性を下げようと言うんですか?逆にアーチャーの利点は遠距離攻撃と少し魔法が使えるだけ…。アーチャー以外の方はもう一度考えて欲しいです。 |
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巨乳 | 2007/07/27 16:21 |
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17 | ヒットアンドウェーは理想系であって確実にできるべきではない事くらい理解している人がアーチャーやってると思ってましたけど、根底が違うようですね>15>16 |
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アルロード | 2007/07/27 11:06 |
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16 | ヒット&アウェイなんて、現状でも出来ない敵がほとんどです。羽靴装備、クイックは当たり前でなんとか出来る程度。ただでさえ命中が悪いのに、ヒット&アウェイすら出来なくなるこの案はアーチャーを目の敵にしてるだけの案です。 |
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| 2007/07/27 10:57 |
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15 | は?できねぇよ!モンスターによっては今も出来ない状態のやつが何匹かいるけどね。とりあえず14はアーチャーじゃないだろ?現状をよく掴んでないのにいい加減な事を言わないでほしい。 |
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| 2007/07/27 10:04 |
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14 | ヒット&アウェイが出来なくなるわけでは無い。まえよりやりにくいだけで、できる。 |
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アルロード | 2007/07/27 08:18 |
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13 | ヒット&アウェイが出来なくなるならアーチャーのDEFとHPをかなり引き上げてくれないと、とてもじゃないけどモンスターも狩れない。 |
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| 2007/07/25 08:26 |
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12 | 矢を射るモンスターは攻撃と同時にその方向を向くようだし、それと同じでいいと思う。後ろ向きで矢が飛び出すのは見た目的におかしいので修正するのはいいんだけど、5の正面以外はワンテンポ遅れるっていう修正は不要。 |
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○△□ | 2007/07/25 02:50 |
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11 | 操作性は上げましょうよ |
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アーチャーじゃないけど | 2007/07/25 02:20 |
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10 | プライオリティは低めでいいと思うんだけど、もし実装するとしても >3 の案でいいと思う。 |
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アーチャーじゃないけど | 2007/07/25 02:18 |
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9 | てかそうなるともうヒットアンドアウェイができなくなるんですね。 |
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| 2007/07/24 23:12 |
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8 | 仕様がきつ過ぎる・・・ |
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| 2007/07/24 23:07 |
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7 | 一時的かもしれないが、最近アーチャーは仕様上の制限が多すぎる。その中で今これを実装するのはきついかと思う。 |
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○△□ | 2007/07/24 22:05 |
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6 | それをするとワンテンポ遅れるわけですよね?それであれば反対です。またアーチャーの人がデメリットに・・・ |
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| 2007/07/24 18:46 |
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5 | 最初のAキーでその方向を向いて、次回が攻撃という形になると思います。 |
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AKAKE | 2007/07/24 15:25 |
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4 | これって単にビジュアル的なことじゃないの? 敵の方向を向かないと攻撃できないというわけではないと思ってた。斜めとかどうすんだ。 |
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○△□ | 2007/07/24 15:22 |
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3 | 攻撃したら自動的に攻撃した方向へ向かせるという形でいいんじゃないか?無理にそんなことさせなくてもいいと思うぞ |
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| 2007/07/23 22:16 |
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2 | 1に同意それに、バグを修正したのに、またそれをしないと?何故ですか?理由を聞きたいです。賛成者の |
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| 2007/07/23 16:01 |
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1 | どこまで弓矢を扱いづらくすれば気が済むんだ? |
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| 2007/07/23 15:05 |