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18 | 集団PKが問題になってるというのに問題を増やすつもりか |
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| 2008/11/22 13:21 |
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17 | 15の意見に反対だ |
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| 2008/01/09 14:23 |
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16 | 実際今の状況で考えたらGP的に危ないところ多いでしょ。結局はAKAKEさんが最終の判断で決めるので、反論はしないが・。実際ハンデとはどういう物だろう?そのハンデによってバランスが崩れる場合もある。するとしたら、例(弱いギルドの方は、スキルやアイテムを低確率で落とす又は下がる)でどうだろう?あくまで、強いギルドは強いで弱いギルドは弱いようにしないとGAMEそのもののバランスが崩れる。 |
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14 | 2007/09/09 10:53 |
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15 | 14の意見は反対だな振り分けるなどしたらおもしろくない。同盟は一緒に戦うとか一緒に守るとか共闘のことを言う。11の意見はそこそこだな。考えれば13が言ってる通りPTだと人数の制限があってPTに入れなかったと人と個チャでしか話せない。もしその内容が二人だけではなくみんなに聞いてほしいことだった場合個チャで話てても無意味。そう考えれば、14の意見じゃなく、11・12の意見に賛成だ。それと7の意見にも賛成、強い勢力同士が同盟組んで、弱いギルドに戦っても高い確率で勝つと思うからハンデとか入れるのもいいな。 |
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| 2007/09/05 09:57 |
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14 | ギルドポイントも振り分ければいいですね。今の仕様上で行くとあまりにもプレイヤーが少ないので。それにIN率があまりにも低い人が施設ギルドに多い!なので、一人GPを稼いだら同盟中、例:AギルドとBギルドを同盟を組んだとします。それで、Aギルドの一員が400gp稼ぐとします。そしたらBギルドに100gp振り与える(4分の1のGP辺り) |
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| 2007/08/31 10:21 |
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13 | パーティーじゃ人数に限りがある。同盟チャットは例として「/d」などのコマンドでギルチャみたいにできるようにしてほしい。人数は限りなしで。 |
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| 2007/08/21 23:39 |
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12 | 11<チャットはパーティーで足りると思います。メリット用のギルドポイントの譲り合いであれば同盟っぽいですねこれでどうですか? |
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| 2007/08/21 11:00 |
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11 | 同盟は賛成。同盟チャットみたいなど同盟のギルドで話せたりできたらうれしい。 |
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| 2007/08/16 21:34 |
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10 | ↓同盟っぽくない。とくにギルドメリットの譲り合いが |
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| 2007/08/14 09:20 |
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9 | GVG状態になるじゃなくて、攻撃支援とかギルドメリットの譲り合いとかそういうのが同盟っぽいと思うけどどうだろう? |
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アルロード | 2007/08/10 21:47 |
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8 | 同盟機能を導入するということは平時はGvG状態(β3末期の環境に戻す)にするという事になるんじゃないかな? |
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| 2007/08/08 19:20 |
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7 | 勢力があるギルドと無いギルドがあるので、強いギルド同士の同盟対弱いギルドの同盟では確実に総力(強いギルド)が確実に勝ちます。なのでハンデ差を付けるといいかも知れないです。その辺はAKAKEさんに考えてもらえると幸いです。 |
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| 2007/08/07 21:11 |
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6 | 要望の内容がぶれてくるので、こじつけ話は他でお願いします。 |
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AKAKE | 2007/08/06 13:11 |
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5 | ゲームで勉強でなくこういう事が理解できるってのがゲームでの理想だと思うんだがどうよ?>4 |
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アルロード | 2007/07/27 11:07 |
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4 | だからそんな面倒な考えはいらないんだって。他のギルドと同盟を結ぶか結ばないかを決めて、GVG時にそのGVGに加勢するかしないか選択出来れば良いだけ。 |
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| 2007/07/27 10:02 |
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3 | 国としての仲介者や同盟とは物資の共有や軍事的支援も含まれると言う事だよく考えてみよう。この場合。実装要望の中の範疇に共和国的考えがあると言う事があるという事に。 |
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アルロード | 2007/07/27 08:21 |
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2 | そんな複雑なものはいらない。GVG時に参戦するかしないかを選択出来ればいい。 |
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| 2007/07/23 03:07 |
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1 | 国の概念では調停者を立てるというのがあるから……これは、ありだとおもう。 |
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アルロード | 2007/07/23 02:50 |