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詳細

タイトル行為制限 (拒否できるコマンド実装からの応用)
内容http://outlive.cosmosa.jp/idea/view.php?t=181
での
属性魔法を
土地柄で制限する結界の実装の案からの派生

土地柄効果 属性効果 生産行為 戦闘行為の
制限強化。

生産行為(斜面であるので
大規模な細工できないなど)
土地柄での向き不向きを作る

土地形態での武器の有利不利
(平地なら相手が見え易い命中率をあげる)
(山岳なら近距離武器は、足場が悪く命中率が
 下がるなど)

制限の追加なので
今ある自由な場所での生産、魔法行為戦闘行動
などの行動が著しく制限される。

それぞれ場所に行く事で、拒否行動を取れる選択肢
になる。
拒否コマンドより ”棲み分け”の方が
現実的問題回避になると思い提案。
何でも状況が受け入れるなら”棲み分け”のような
事を明確にする必要がないが。
プレイヤーの大半はモラルがないと言う認識に
なるのであれば、
土地依存の棲み分けが妥当になろう。
BLは言葉によるコミュニティー方法で
場所を越えて話せる意味で必要だが、
魔法なりは、その場所にいなければ良いだけなので。
”棲み分け”という考え方をあえて見せるための
議案。

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起案者カンケル
開発側のコメント内容が理解するのが難解です。だれでも理解出来るよう再投稿お願いします

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10この案には関係ないけど・・みんなに投票してもらうのですから、なるべく多くの人が理解できるように書くべきだと思います。 提案した後、みんなの意見が書き込まれるスペースでいちいち説明してたら面倒でしょ? それに良い意見が隠れてしまったり、見難くなります。 その辺を考慮して欲しいなぁ。 (↓意図はわかりました。 2007/06/08 13:20
9↓プレイヤーの大半はモラルがないのなら、コマンド単位じゃなく 風土単位 で 行為の規制 すればいいんじゃね それでも敢えて賛成するのかな という事でアイデアを出したのだがね? ”BLは、言葉によるコミュニティー方法で遠くでもコチャが受け付けれるのでコマンドである必要があるが、魔法はその場にいなければ、かかりはしない移動すればいいじゃないか。って事をアイデアを一つのたとえ話として踏まえて書いたわけだが。 これがアイデアの経緯だが説明が必要なのはここか? カンケル2007/06/07 23:03
8とりあえず落ち着け。今まで言った話を簡潔にして答えてくれないか? 後、別の場所でな 2007/06/07 22:46
7説明が必要なのはそこじゃないだろ・・ 2007/06/07 20:27
6棲み分けとは、環境に拠る淘汰進化 生態系にまつわる成長の話 で 言われる分布上の意味づけ ダーウィン進化論上の応用上の弱肉強食論 水生生物陸生生物の環境適応が起きた理由 文化競争上の領域意識の一つの明確化を意図 2007/06/07 12:54
5結界とは約束事の塊が領域で発生するもの の 事の総称 であったり ファンタジー小説などでお馴染みの霊的次元閉鎖などの意味づけ。 2007/06/07 12:35
4土地属性効果 とは 土地がもつ属性支援効果の影響から魔法が発生するという理念で それにマツワル影響力が 神聖なら寺院が近いと霊的な力が強い、洞窟なら闇の力が強く風の力が弱い、水場なら水の影響力が強く火の影響が弱い という良くある物の事 2007/06/07 11:48
3土地効果斜度 は 生産行為で斜度があると 生産 作成出来ない結界の意味での事 2007/06/07 11:41
2土地柄効果 は 山岳や森林など 土地効果 で 武器の命中率 を変えようという事 2007/06/07 11:39
1なにを言いたいのかわかりません。 AKAKE2007/06/07 10:33

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