Deprecated: Function ereg_replace() is deprecated in /home/cosmosa/www/outlive/idea/view.php on line 222
11 | ↓思索してみましたが、今より制限が酷い状況が起きる可能性の提案で行き着いたので、現状維持上で提案続けます。 |
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カンケル | 2007/06/11 19:43 |
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10 | 必要性が感じられない |
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| 2007/06/01 20:29 |
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9 | 現仕様でもJOBスキルの様な効果時間後一時的に使えない。という状態はない。 |
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| 2007/05/27 04:31 |
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8 | ↓焦点がずれてますよ |
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| 2007/05/27 01:22 |
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7 | スタック1000本とかは、まずありえない。 |
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| 2007/05/26 04:46 |
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6 | スタック1000本とか大量の矢を容易に入手できるならいいが、現仕様でのこの案はないと思う。命中率上げるだけなら魔法やJOBアクションで十分です。 |
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| 2007/05/26 03:01 |
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5 | ↓http://outlive.cosmosa.jp/idea/view.php?t=99とかhttp://outlive.cosmosa.jp/idea/view.php?t=184とか読んだ? |
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| 2007/05/26 01:49 |
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4 | 武器と魔法同じにしないでくださいね、武器で300もダメ出ません |
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| 2007/05/25 18:44 |
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3 | 先に書いておきますが、2連射打ち、3連射打ちに寄るダメージの増加提案ではありません。 あくまで初歩的なアイデアで、命中率をあげるだけです。 武器(たとえば精霊魔法や神聖魔法でも)によるJOB(または属性)付加は”異常”と”感じる”方がいるようなので。 |
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カンケル | 2007/05/23 03:24 |
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2 | おもしろいんだけども、2連射打ち、3連射打ちができるなどのシステム変更があればいいけどこのゲームでは難しくない? |
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| 2007/05/23 02:29 |
Deprecated: Function ereg_replace() is deprecated in /home/cosmosa/www/outlive/idea/view.php on line 222
1 | 無論消費を増やすのだから、命中率の基本を下げるか、上がる命中率がびびたるものにするか、どちらかが必要。 |
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| 2007/05/22 14:18 |