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37 | 新米のためにと言うことなので、PK禁止の領域を拡大で対応。 |
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AKAKE | 2007/06/18 11:40 |
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36 | 新米のためにと言うことなので、PK禁止の領域を拡大で対応。 |
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にせものさん | 2007/06/18 11:40 |
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35 | ↓それも、必要であると思いますが、実情、ダメージ意識として大きいのは事実なので、 あるレベル以上の各ジョブでも、ある程度の自衛方法としてのは魔法抵抗要素は、付加価値の高さが高い位置になるとしても、必要だと思います。この点も留意して頂きたいです。 |
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| 2007/06/14 01:12 |
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34 | 新米専用の魔法抵抗アクセサリーを作ろうとも思うがどうだろう? |
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Agent.S | 2007/06/13 13:34 |
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33 | で、なぜあなたまで医名になるのよ・・? |
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05/31 04:07 | 2007/06/10 09:21 |
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32 | いや 2007/05/27 19:01 に言ってる。 |
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05/31 04:07 | 2007/06/10 09:16 |
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31 | 魔法の威力を弱めるよりこっちの方法が先決だと・・・・・・ |
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医名希望 | 2007/06/10 08:28 |
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30 | 医名さん・・ あと、>な。 |
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| 2007/05/31 04:07 |
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29 | はい、わかりました<Agent.Ss。 意味がわかりません<医名さん PKは仕様ですよ。それをわかっていながらそんなこと言ってるんですか?全く理解できませんが^^; |
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| 2007/05/27 19:01 |
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28 | いずれ作るが時間が無い為しばらく保留。観察期間が必要な為、いきなり高効果の物は作れない。 |
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Agent.S | 2007/05/26 03:47 |
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27 | ↓? |
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| 2007/05/25 17:27 |
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26 | みんなPK困る困るいってるけど、それがPKの特徴なんだよね。PK=プレイヤーキラー ほかのプレイヤーに攻撃などする意味で作られたんだよ?そんなPKでやられて困るとか対抗するやつ作れとか言うならまずPK廃止を要望すれば?頭使えよ( ´,_ゝ`)プッ |
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匿名 | 2007/05/25 16:52 |
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25 | 2007/05/13 17:03の意見が如実に効いて来ましたね |
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| 2007/05/14 21:58 |
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24 | 詠唱が終わるまでに倒せば、ダメージはないですからね。そりゃぁ楽に勝てるようにするなら、詠唱時間を長くする弱体化の要望も出ますね。 |
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| 2007/05/14 21:51 |
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23 | ファイターでPKしても勝てないとか、ある意味差別ですよ。頑張ってファイターでいる人もいるのに・・・ |
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| 2007/05/14 21:11 |
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22 | 遠距離攻撃できて、命中回避にかかわらず必中して高威力の武器があったら武器の方が有利だろうね。特殊効果は置いといて |
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| 2007/05/14 20:11 |
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21 | ↓魔法は詠唱が終わるまでに時間がかかる。武器はすぐに攻撃ができる。どちらが有利か一目瞭然。 |
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| 2007/05/14 19:02 |
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20 | ファイターでPVPやろうとするのがそもそも無茶 |
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| 2007/05/14 19:01 |
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19 | あと基本的にファイターと魔法職はHPを比較すればわかりますが、ファイターで回復魔法onlyにしてれば後は基本は、アイテム消耗戦ですから魔法職の方が負けると思いますよ。 |
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| 2007/05/14 18:58 |
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18 | DEFが高くても意味が無いのは、魔法は魔力抵抗ですから当たり前です。 |
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| 2007/05/14 18:55 |
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17 | 戦闘がどんなに高くても魔法攻撃とは違うよ。どんなにDEFが高くても200は余裕で食らうからね。考えて、魔法攻撃使う人はタリスマンとか付けてDEFを上げるとその分防げるけど、ファイターとかはどんだけDEFを上げても勝ち目が無い=面白くないって事ちゃんと理解して頂けるとうれしいんですが・・・・・・ |
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| 2007/05/14 16:22 |
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16 | http://outlive.cosmosa.jp/idea/view.php?t=142<この要望に良く似てるねぇ 戦闘あげたければ転職したらいい。 魔法上げたければ転職すればいい。 |
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| 2007/05/13 17:56 |
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15 | あくまで一例だけど、回復アイテムがある。アクセサリーで攻撃力をあげる。 いくつかの強化魔法をメインにする。魔術があがりがたいなら転職すればいい。 |
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| 2007/05/13 17:54 |
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14 | 新米のため、初心者のため、と言いつつファイターである自分への利益誘導提案である。PKされてくやしいのは分かるが、この分だと自分がPK戦で楽勝できるまで無駄に起案を続けそうだから、やめたほうが良いのでは?と言ってみた。 |
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| 2007/05/13 17:03 |
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13 | それは、ほとんど回復魔法にしかMPを使えないって事。攻撃魔法とか強化をかけれる程、ファイターは比較的にMPが少なすぎる!それに、魔術もあがり難いし。育て方って言ってもどう、育てろと・・・ |
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| 2007/05/13 08:53 |
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12 | 属性のところほとんど白い<育て方の悪さを言われても、それは問題外かと |
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| 2007/05/12 19:31 |
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11 | 特殊能力ってのはダブルスイングですか?あんなの一時的じゃないですか。延長戦に持ち込めば必ず負けるでしょ。ファイターの方などは属性のところほとんど白い方が多いはず。だからこんな防具があったらいいですのに。 |
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| 2007/05/12 18:44 |
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10 | 属性を簡単に鍛えられないファイターにはJOBスキルでの特殊能力があるので、武器をケチらなければ、属性攻撃魔法事態は発生が遅いので勝てるかと。(魔法の”集団”に囲まれたら、確実に負けますけどね) |
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| 2007/05/12 01:20 |
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9 | ↓(首輪)だけでなく(指輪)であればいいんだと思う。 |
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| 2007/05/12 01:16 |
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8 | ↓相手が複数種の属性攻撃魔法を持ってたら意味無いな。(書いてから思った |
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| 2007/05/11 21:55 |
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7 | 1種類の属性のみ無効化(もしくは低減)させるようなアクセ(首輪)や盾くらいならいいかも |
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| 2007/05/11 21:53 |
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6 | オンラインゲームは人数多い方が盛り上がるのでは?今じゃあ20人前後ですよ?(深夜以外)それじゃあ、だんだん人数が減っていくだけ。それに、魔法攻撃はあまりにも強すぎると思う。属性を簡単に鍛えられないファイターは一番きついPK戦にもちこむと確実に魔法攻撃者が必ず勝つと。 |
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| 2007/05/11 20:21 |
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5 | ゲームの仕様で楽しめない人は、やめたほうが良いのでは? ただ魔法防御に関する防具類が少ないのも事実だね。 |
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| 2007/05/11 01:02 |
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4 | 出来れば、防具とアクセサリーとかあったらいいね。 |
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| 2007/05/10 21:30 |
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3 | 所詮耐久高めても新米ではすぐ死ぬし値段だって必然的に高くなるかと 安ければ焼け石に水程度の効力だろうね |
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| 2007/05/10 20:19 |
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2 | 魔法の抵抗は、指輪とかアクセサリーな方がいいね。 |
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| 2007/05/10 20:14 |
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1 | こうゆうのもありだな。 |
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| 2007/05/10 20:11 |