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9 | 戦闘60くらいになると楽勝!? |
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| 2007/05/30 23:06 |
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8 | あちこちの書き込みを見る限り「アーチャーは攻撃/防御力が低い」と言われているようですけれど、遠隔攻撃というものは、それそのものが位置的な攻撃力/防御力を持っている「はず」なのです...が、様々な要因があって上手く働いているとは言いがたいです。現在ほぼすべてのMobは「攻撃可能範囲まで高速で接近後、ひたすら攻撃を繰り返す」ようになっていますが、例えばもし、遠隔主体のMobに「相手から出来る限りの距離を保ちながら遠隔攻撃をする」ようなルーチンが実装されたしたら、比較して足の遅い近接戦闘Jobではなかなか対処が出来なくなるです。 |
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エーリ | 2007/05/30 21:08 |
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7 | 遠距離での攻撃力の大きさ 発動の早さは 近距離にとっては防戦一方になる事があるので、 特に緊急性は感じない。 これこそ、近距離にすぐに近づかれるスリルが実装されているのであれば、一考の余地があると思うが。 |
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| 2007/05/21 20:56 |
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6 | ATK高くないよwファイターなんて考えられている方じゃん。あのDEFの高さは異常だよ。 |
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| 2007/05/21 12:33 |
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5 | アーチャーの防具はいらないでしょ。その分ATKが高いし、遠距離線もできるし、これ以上アーチャーを強くしたら可笑しすぎる。もっとファイターの人とかの事も考えてやって欲しいものだ! |
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| 2007/05/10 19:46 |
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4 | はっきり言ってアーチャーと魔法職は、主体が遠距離なので ファイター、シーフ、モンクとは差別化したほうが良い。 |
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| 2007/05/04 10:31 |
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3 | アーチャーでも着られる、もっと強い防具を導入しろっっだそうです |
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| 2007/04/29 12:59 |
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2 | 防具の特性がDEFだけってのもつまらない気がする。アーチャー専用の籠手を装備すると命中アップ補正とか、鎧で回避アップ補正ってのもありなんじゃ? |
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| 2007/04/27 12:20 |
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1 | アーチャー専用の激弱鎧とかでも良いのかい?専用って要望はクリアしていることにはなるな。弓道である胸当てとかDEF皆無だろうけど、そんなものを作ってもらうのかな?http://outlive.cosmosa.jp/idea/view.php?t=140でほぼ答えが出ているよ。 |
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御意見番 | 2007/04/26 16:27 |